字母圈的互利性和游戏性

看标题很明显,字母圈的互利性和游戏性。今天的内容有两个关键词,互利性和游戏性。没错,又是我的自创词hhhh,不过在接下来的文章中,我会尽可能清晰且明了地阐述我所谓的字母圈的互利性和游戏性。

字母圈的互利性和游戏性

首先是关于互利性不经意间看到一位思发牢骚,表示如果思还要照顾慕的喜好的话不如让慕来游戏自己。

这位的观点其实很明确了,那就是思对慕的掌控性,在他的认知里,慕是处于讨好的一方而思是处于被讨好的一方的,慕需要对思言听计从而思也不需要遵守如此多的规则,甚至于,思本身就是规则。对于这样的观点我个人不予置评,但是我想聊聊我所理解的思慕关系。

首先,我坚信并且始终贯彻,思慕是平等的,至少在人格上如此。为什么要强调这一点,在说道游戏性的时候会提出来。基于人格平等这样的大前提之下开展的思慕活动我认为才是长久且健康的。

字母圈的互利性和游戏性

既然需要用到游戏性的解释,索性先说游戏性吧。

我们首先先确立我们讨论的大环境,在这一点上达成共识我们才能有接下来的讨论,换句话说,如果这个大环境你不同意的话,接下来的内容您也不用看了。

这个大环境就是,在思慕之前,我们是社会人,我们有自己的人际关系,社会关系,生活环境。在这些东西都安稳的情况下,我们才会去考虑思慕。这也就是说,思慕对于我们而言,不是“生活刚需”,而是锦上添花的“玩法”。

打个比方,没有性的生活我们依然会生活下去,但是这不妨碍有性生活的确会让我们更加开心。思慕同理,这里是思慕是指无性的纯思慕玩法,所以才会用性来做比喻。

简而言之就是,思慕于我们绝大部分人而言,是生活的调剂品,也就是说,这是让我们开心的一种游戏方式,是一种生活中的小众游戏。

以上是我对于思慕的游戏性的看法,我认为在没有安稳的生活之前,我们很少会去想通过思慕让我们安稳,而是通过一些我们认为更加认真务实的东西来提高我们的生活品质。

因此,我认为思慕对于绝大部分人来说,与其说是一种生活方式,不如说是一种游戏方式,本质上依然是为了开心而进行的活动。

上面提到了一个词,开心。在我的前面的文章中有说到延迟满足在思慕过程中的重要性,也是从我所认为的思慕中解释了慕在思慕中获得开心的原因。

思慕关系里,思是掌控者,慕是被掌控者(此处没有细分dom和思ado,大家能理解就行)。其实有一点很简单,无论思还是慕,都是为了让自己开心才会选择思慕活动。

也就是说,思只是通过掌控这个过程获得快乐,而慕是通过言听计从来获得快乐,两个人在这段思慕关系里各取所需,同时收获快乐,这是我认为思慕建立关系的基本。思没了慕,体验缺失,慕同理。

既然彼此都是对方不可或缺的,那么在彼此的权力上来说,应该是对等的,这也是我说的人格平等的原因,各取所需,而不是真的臣服。

游戏之所以是游戏,是因为我们把他和平常生活分开了,现实里唯唯诺诺的社畜可能摇身一变就是挥舞着小皮鞭的主人;现实里高傲的人也可能摇身一变就是摇尾乞怜的小可爱(?? . ??)

每个人都有自己的另一面,而思慕给了我们这样一个释放的机会,在参与游戏的过程中,两个人因为彼此的存在获得满足感,从而感到快乐,这是一个很棒的过程。可是问题也随之而来,当思的要求让慕开始感到不适的时候,思慕关系还能稳固下去吗?这个答案我持否定态度。

为什么呢?既然这个世界上思不止你一个,那我为什么不找一个让我开心的思,要在这里和你耗?一旦慕真的离开了这段关系,圈子里的明确指向性能让他/她快速找到可能适合自己那个人,那么这个时候,思的掌控地位也就不复存在。

因此,我认为,既然思慕关系是互利共生的,那么思对慕尊重也是一个必然要求,所谓的思可以掌控慕是有底线的,这个底线就是“这个慕还愿意做你的慕”的时候,你的掌控就会持续存在,一旦对方不认同你这个思,掌控也就成了一个笑话。

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